Le trappeur, une aventure bestiale

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Catégorie Création de contenu

Année 2021

Intro

El atrapador est un jeu vidéo en ligne pour le musée du Prado. Dans ce projet, le défi consistait à créer une narration et une logique de jeu basées sur un projet préexistant qui, précisément, avait été conçu sur la base de prémisses opposées : le hasard et la dérive. Le résultat devait être un jeu en ligne auquel jeunes et moins jeunes pourraient jouer ensemble.

Projet

Que s'est-il passé dans les salles du musée du Prado ? Tout est en désordre. Il semble que les créatures du Jardin des délices terrestres soient sorties du tableau et se soient éparpillées un peu partout.

Sur la base du plan illustré de Teresa Bellón, nous serons plongés dans une aventure interactive où, avec l'aide du chien de Goya, de Clara Peeters ou de Velázquez, nous devrons résoudre une multitude d'énigmes qui nous aideront à remettre les personnages du tableau de Bosch à leur place.

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